Лучшее, что я знаю, `можно` не показать вам любой процесс идентификаторы (PID). С другой стороны, процесс может иметь номер порта (1505 в вашем примере), указанный в качестве аргумента, в этом случае вы должны пойти с, что и пропустить `команды netstat`. Иначе я не могу понять ваш вопрос, как и первый комментарий автора, Bratchley. Как Примечание стороны, вы можете использовать `пространства` команды `команда grep` номер порта и анализа выходных данных для ПИД, если это ваше намерение. Если вы на самом деле *доказать*, что нарезанный хлеб больше продает, это может быть бумага. Если вы только *сказать*, что нарезанный хлеб продает больше, это не так. Если вы просто говорите, что нарезанный хлеб, это не бумага либо.

Я использовать avconv, чтобы сделать экран запись геймплея на Linux (да, извините, я один из них, но я получаю больше удовольствия сценарии, чем играть в это сам), но недавно мой жесткий диск уже пошел и пока ждали гарантию я использую один из старых ноутбуков.

Проблема в том, что я уже знал, что я не могу записать с помощью этой HD для это гораздо медленнее, чем мой старый, как оказалось, чтобы быть правдой, я пытаюсь записывать и начал искать другие варианты.

Это было, когда я вспомнил о файловой системе tmpfs/ramfs так, и это, как я пытаюсь для работы вещи:

1) смонтировать в файловой системе tmpfs:

$ судо маунта -Т файловая система tmpfs -o размер=2048M captura ~/видео/захвата/Мемори/
$ DF-ч
Размер файловой системы используется выгоде использования% установленной на
на /dev/sda1, поскольку 286G 63г 209 г 24% /
...
captura 62М 2.0 г 2.0 г 3% /Домашний/rarlei/видео/захвата/Мемория

2) Старт игры (Майнкрафт, тяжелой памяти?)

3) начало записи: avconv $thousands_of_parameters -в:с поддержкой libx264 -preset быстром памяти/ВИДЕО.МР4 (видео)

После игры я просто остановить запись, чтобы увидеть, что у меня есть, но что я вижу, ничем не отличается от того, что я вижу записи на жесткий диск.

У меня 8 ГБ довольно хорошая память (1.2 GHz или что-то подобное, я не знаю, как я могу видеть из Linux)

Я не использую какие-либо конкретные видеокарты, это просто какой-то обычный Интель, но это не необычное, записи с моего предыдущего жесткого диска.

Не файловая система tmpfs должен быть гораздо быстрее? Ли Minecraft влияет на это? Ли кодировка влиять на это? Какие мысли?

Обновление

Мне кажется, что я веду понятно, что я делаю, это сравнить два видео, один прописан, на раздел жесткого диска, а другой прописан в файловой системе tmpfs (памяти?), как же кодеки, как с дисплея X11, мой ожидаемый результат был, что они файловая система tmpfs было намного меньше лагов чем жесткий диск (лаги, которые не отображаются во время игры), но результат таков, что оба видео показаны лаги, в почти таком же количестве.

Стоит сказать, что эти лаги не произошло с моим предыдущим жестким диском, так что я знаю, что это хранение, а не процессора/кодека.

Обновление - решена (?)

Получается, что что-то произойдет в процесса кодирования, что гораздо больше памяти потребляет (а это очевидно сейчас, поскольку нужно загрузить каждый кадр в памяти и обрабатывать там, а потом пиши назад в другом разделе той же памяти), чем я предвидел, поэтому, делаем все, что в памяти действительно вызвано этими лагами/framedrops при кодировании.

Я пытался записывать через rawvideo, и после перекодирования обратно в MP4 не было лагов в видео. Слишком плохо это занимает 1 ГБ на каждые 10 секунд и мне не хватает памяти.

Не было никакого способа, чтобы записать rawvideo право на жесткий диск, делать это замедлило игру к моменту его остановки, пока я не остановить запись. :(

В любом случае спасибо вам ребята :)